casual gaming & business applications
Bien le bonjour les amis ! En ce début de semaine voici l’interview de Max (aka mdcarter) pour le site tout nouveau et tout frais de Tourix (ancien développeur du jeu 650km) : FaireUnePause.com !
Il y est question d’Adelian, un peu de nous personnellement et surtout d’avenir !
N’hésitez pas à voir l’interview directement sur le site FaireUnePause.com, et à naviguer sur ce site plutôt chouette pour faire une petite pause ! (et sur Adelian.net aussi ^^ )

FaireUnePause.com : Bonjour Maxime, tout d’abord peux-tu te présenter ?
Maxime Dehaye : Salut Stéphane. Alors donc je suis développeur web, je travaille surtout sur les jeux web depuis la fin de mes études. J’ai créé il y a 3 ans adelian.net, que j’ai repris récemment pour le lancer dans sa version 2, plus au goût du jour. Entre temps, j’ai été à l’origine du projet 650km.com auquel j’ai participé, et que je vois grandir avec plaisir !
Peux-tu nous raconter la naissance du projet Adelian ?
Alors Adelian, ça a d’abord commencé par un pari il y a de cela 3 ans: “Pas cap de faire une barre de vie en php et css !”. A l’époque je débutais mes études et je ne connaissais pas encore grand chose au développement, je faisais surtout du html/css, et un peu de bidouille javascript. Ce petit défi m’a fait apprendre les bases de php, puis j’ai enchainé sur mes deux semaines de vacances à la création d’un jeu complet autour de la fameuse barre de vie. La toute première version d’Adelian est donc née ainsi. Ensuite après moult péripéties, j’ai fini par créer mon entreprise avec un ami, et à reprendre le concept d”Adelian, pour finalement sortir le jeu dans sa forme actuelle.
Combien êtes-vous à travailler dessus? Comment vous êtes-vous rencontré ?
Alors nous sommes 2 à travailler dessus, plus un graphiste freelance.
Le graphiste en question est Grelin, un illustrateur assez doué, puisqu’il édite ses propres BD aux Editions Soleil. Sur Adelian, Grelin a travaillé sur tout ce qui est graphisme de personnages et d’icônes. Nous avons pensé à lui pour Adelian en découvrant ces nombreuses créations sur son blog. Il a été parfait et très ouvert.
Au niveau de l’entreprise en elle même, je travaille avec Baptiste Jacquinet, le co-créateur de Studio Gamboo. C’est un ancien étudiant SRC tout comme moi (un des premiers testeurs de la version 1 d”Adelian par ailleurs). Nous avons déjà travaillés ensemble sur différents projets d”étudiants ce qui nous permet d’avoir certaines habitudes de travail. Baptiste s’est occupé notamment de tout le contenu du jeu, ainsi que de son webdesign.
Aujourd’hui c’est votre activité à temps plein ? Ca vous permet de vivre ?
Adelian et son futur petit frère sont en effet nos activités à plein temps. Ca nous permet pour l’instant de vivre, mais tout juste dirons nous, sans rentrer dans les détails. Notre activité est encore jeune
Même si je pense qu’elles ont été nombreuses, quelles sont les principales difficultés que vous avez rencontrées ?
Les premières difficultés rencontrés ont été d’ordre administrative. Concilier le développement du jeu avec la création de notre Société a été un frein au départ. Ensuite il a fallu faire face à de nombreux soucis plus techniques, comme la compatibilités inter-navigateur, inhérentes aux web d’aujourd’hui. Faire que le jeu s’affiche de la même façon (ou à peu prés) dans Firefox, Internet explorer ou Opéra est un véritable casse tête (les webdesigneurs me comprendront.) C’est d’ailleurs un problème sur lequel nous nous penchons encore régulièrement. Et puis dernière difficulté d’un autre genre, par manque d’argent, nous ne possédons pour le moment pas de local propre à notre entreprise. Nous travaillons donc chacun chez soi, et je peux affirmer que le manque de séparation entre le travail et la vie privée s’avère plutôt difficile à gérer !
Depuis sa nouvelle version, Adelian fait partie des jeux les plus interactifs du milieu, je pense notamment au système de déplacement et de combat. J’imagine que c’est une petite fierté ?
C’est fort gentil de nous dire ça
Une petite fierté peut-être pas, car ces système ne sont pas exempts de défauts Par contre c’est vrai que créer un simili mmorp dynamique en utilisant un navigateur web était un défi, que nous avons essayé de relever. L’influence du Javascript et de l’Ajax se fait de plus en plus sentir sur le web et nous nous devions d’avancer de ce coté pour ne pas se laisser distancer.
Souhaitez-vous poussez encore plus loin cette interactivité ? Quels sont vos prochains paris technologiques ?
Sur Adelian, le prochain pari au niveau de l’interactivité va être l’intégration de combats entre joueurs, en temps réel. C’est quelque chose d’assez complexe et difficile à gérer, surtout sans se servir de flash. Ceci mis à part, je pense que l’interactivité dans les jeux web va de plus en plus évoluer, quitte à changer de support. J’imagine trés bien des interactions prochaines avec les téléphones mobiles, avec des possibilités de géolocalisation par exemple. Plus que de la gestion simple de son personnage, les jeux web devraient aussi s’orienter vers un contenu généré par les joueurs, à l’image des réseaux sociaux actuels. Nous allons en tout cas essayer de se diriger de ce coté
D’autres projets pour l’avenir ?
Nous travaillons effectivement actuellement sur un nouveau jeu, en collaboration étroite avec un autre graphiste plutôt connu sur le web. Je ne peux en dire plus car le projet n’est pas encore très avancé, mais je peux déjà vous dire que le concept sera assez original pour un jeu de navigateur. On vous tiendra au courant !
Qu’est-ce que tu penses du marché des jeux webs aujourd’hui ?
En quelques années le marché des jeux web s’est littéralement transformé. Quand j’ai débuté nous étions de nombreux webmaster amateurs, nous faisions ça par passion. Seul Motion-twin tirait son épingle du jeu. Désormais, de très nombreuses petites entreprises se sont lancées sur le marché. Il est désormais bien plus complexe de se faire une place dans ce monde, surtout quand on débute. J’imagine que des regroupements d’entreprises, et quelques faillites vont stabiliser le marché, et que de grands acteurs émergeront aux cotés de motion-twin. En tout cas les jeux amateurs ont du soucis à se faire…
Merci Maxime pour le temps que tu nous a accordé et bonne chance pour la suite.
Je t’en prie, c’était un plaisir ![]()
N’oubliez pas d’aller faire un petit tour sur adelian.net , on ne mord pas
Nous sommes Studio Gamboo, une petite boite spécialisée dans le "casual-gaming" sur internet.
Vous trouverez ici toute notre actualité, de l'entreprise ou de nos projets ainsi que certaines notes un peu plus personnelles.. Nous espérons que vous reviendrez visiter ce blog avec plaisir et nous vous souhaitons un très bon surf!
Pour nous contacter:
contact[at]studio-gamboo.com
kikis
juin 24th, 2008 at 16:40
Whaaaouuhh
J’ai bien aimé le passage : “Pas cap de faire une barre de vie en php et css !” .. SRC’s Spirit
En esperant vous voir le 4 juillets
++
Taku
juin 24th, 2008 at 21:51
Ah la célébrité … et ce n’est que le début, j’en suis certain.
Bravo à toi Maxime (à vous deux), vivement la suite des évènements !
Johann
juin 24th, 2008 at 22:16
Félications.
Franchement, çà claque !
lol
+++
Corinejoe
juillet 11th, 2008 at 9:37
Bravo!! j’adore trop cet interview! vous êtes mes héros!!!!
NEYRET Guillaume
juillet 14th, 2008 at 18:25
Ouep t’as reçu la video de ton interview qu’on avait fait pour l’IUT ?
Je te l’ai envoyer mais t’as pas rep donc I don’t know
Maxime
juillet 15th, 2008 at 12:18
Salut guillaume, nop je n’ai rien reçu du tout !
Peut-être à tu envoyé à une mauvaise adresse ?
Essaye de nous renvoyer tout ça
FoOnaz
juillet 15th, 2008 at 17:14
Ahah ça fait plaisir de voir que ça fonctionne, j’suis retombé sur le site via le blog de Paka dont vous allez aussi vous occuper apparement, c’est bien cool
Bonne continuation les loulous
NEYRET Guillaume
juillet 26th, 2008 at 22:18
http://www.megaupload.com/fr/?d=E176PEUL
V’là l’itw en qualité moyenne ^^ et le format de l’image pas top…
Mais bon l’original qu’est nickel fait 1 go donc bon…